舞光术(Dancing Light)
塑能系(光明)
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:最多四个幻术光源、皆位于半径10呎区域内
持续时间:1分钟(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以选择造出最多四个类似提灯或火把的光源(光度相同),或最多四个光球(看起来像是鬼火),或是一个微弱模糊的人形轮廓。舞动的光源必须维持在半径10呎的区域内,在该区域内可随意移动(不需要专注),包括:往前、往后、往上、往下、直行或转弯。该光源每轮最多可移动100呎。如果你和光源的距离超过法术范围,光源会逐渐熄灭。
「舞光术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
黑暗术(Darkness)
塑能系〔黑暗〕
等级:吟游诗人2、牧师2、术士/法师2
法术成分:言语、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术会使单一物体周围半径20呎进入昏暗照明。范围内的生物可获得掩蔽(失手机率20%)。即使平常可以此光度下视物的生物(如:具有黑暗视觉或昏暗视觉)亦有相同的失手机率。寻常光源(如:火把、蜡烛、提灯)无法发挥作用,较低等级的光明类法术(「光亮术」或「舞光术」)也没有效果。较高等级的光明类法术(如:「昼明术」)则不受黑暗术影响。
如果将法术施在一个小物品上,然后置于其他物品内部,或用挡光的东西完全遮住,法术效果即会被阻挡。
「黑暗术」可以反制或解除任何同等级或较低等级的光明类法术。
奥术材料成分:一小片蝙蝠毛皮,和一滴沥青或一块煤炭。
黑暗视觉(Darkvision)
变化系
等级:巡林客3、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以在完全黑暗中看到60呎远,除了只能见到黑白两色外,其余和正常视觉相同。黑暗视觉无法在魔法造成的黑暗中视物。
「黑暗视觉」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一小撮干胡萝卜或一块玛瑙。
昼明术(Daylight)
塑能系(光明)
等级:吟游诗人3、牧师3、德鲁伊3、圣武士3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
被接触的物品发出亮光,将半径60呎内照得如同白昼,之外的60呎则发出微光。会因亮光而受减值的生物,在此法术下也会受影响。但与名称不同的是,会受日光影响或摧毁的生物(例如吸血鬼)并不受此法术的影响或。如果将法术施在一个小物品上,然后置于其他物品内部,或用挡光的东西完全遮住,法术效果即会被阻挡。
施展在魔法黑暗区域内的「昼明术」会暂时无效,反之亦然,所以两者效果重迭的区域会保持原本的亮度。
「昼明术」可以反制或解除任何同等级或较低等级的黑暗类法术,如「黑暗术」。
晕眩术(Daze)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个4HD以下的类人生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
此法术可使4HD以下的类人生物心智涣散,无法行动。5HD以上的类人生物不受影响。晕眩生物不算被震慑(所以攻击者没有特殊加值)。
材料成分:一小撮羊毛或类似物品。
怪物晕眩术(Daze Monster)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人2、术士/法师2
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个6HD以下的活物
与「晕眩术」同,但可影响任何类别的一个活物。7HD以上的生物不受影响。
死亡丧钟(Death Knell)
死灵系〔死亡、邪恶〕
等级:牧师2、死亡2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即,或受术者HD乘上10分钟(见说明)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你从一个生物身上抽取逐渐消逝的生命能源,以补充自己本身的力量。施展此法术时,你必须碰触一个生命值为-1以下的生物。如果他豁免检定失败,他就死了,你可获得1d8点暂时生命值和+2力量加值。除此之外,你的有效施法者等级+1,这可增强与施法者等级有关的法术效果(增加有效施法者等级不会增加你可使用的法术数量)。这些效果的持续时间等于受术者的HDx10分钟。
防死结界(Death Ward)
死灵系
等级:牧师4、死亡4、德鲁伊5、圣武士4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者对所有的死亡法术、魔法死亡效果、吸能与其他负能量效果(如「造成伤害」或「冻寒之触」)免疫。
此法术无法移除受术者已有的负向等级,也不会影响获得负向等级之后,24小后时要做的豁免检定。
「防死结界」不保护其他种类的攻击,如:生命值减少、中毒、石化等效果,即使这些攻击可能致命。
观命术(Deathwatch)
死灵系〔邪恶〕
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:30呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
利用冥界力量赐与的秽暗视觉,你可以得知法术范围内濒死生物的状态。你在瞬间得知范围内每个生物是否死亡、奄奄一息(还活着但是重伤,生命值不超过3点)、死里逃生(生命值为4点以上)、不死生物或无所谓死活(如:构装生物)。此法术可揭穿使生物假死的法术或能力。
深度睡眠(Deep Slumber)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人3、法师/术士3
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
与「睡眠术」同,但影响的生物HD=10。
深幽黑暗术(Deeper Darkness)
塑能系〔黑暗〕
等级:牧师3
持续时间:1天/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
与「黑暗术」同,但会造成半径60呎的昏暗照明,且持续更久。
施展在「深幽黑暗术」区域内的「昼明术」会暂时无效,反之亦然,所以两者效果重迭的区域会保持原本的亮度。
「深幽黑暗术」可以反制或解除任何同等级或较低等级的光明类法术,包括「昼明术」和「光亮术」。
减缓毒发(Delay Poison)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2、牧师2、德鲁伊2、圣武士2、巡林客1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者暂时对毒物免疫。原本在体内的毒素,或于法术持续期间接触到的毒物都不会影响受术者,直到法术结束。「减缓毒发」不能治疗之前毒素造成的伤害。
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball)
塑能系〔火焰〕
等级:术士/法师7
持续时间:最晚5轮(见说明)
与「火球术」同,但威力更强,并且可以在法术施展5轮后才引爆。爆裂火焰造成每施法者等级1d6点火焰伤害,最多20d6点。
此法术可造出一个火珠,可依你意愿立刻引爆,或将爆炸延迟至多5轮。你在施法完成时必须设定延迟时间,且不可再更改(除非有人碰触火珠,见下文说明)。若你设定为延迟爆炸,火珠在引爆前会停留在指定地点。火珠可以捡起当作投掷类武器投掷(射程单位10呎)。如果有人在爆炸时间前一轮内持有或移动火珠,则有25%的机会在他手上引爆。
短讯暗示(Demand)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:术士/法师8
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可
与「短讯术」同,但讯息内可以含有暗示(见「暗示术」),受术者会尽其所能执行。意志检定成功会使暗示效果失效,但是不会影响通讯。「短讯暗示」的内容就算是智力值只有1的生物也能了解。但若命令内容在受术者当时所处环境下无法达成,或是毫无意义,则受术者虽了解短讯,暗示却无效。
「短讯暗示」发送出的讯息不能超过25个字(包括暗示在内)。对方也可以立即传送简短答复。
材料成分:一小段铜线和受术者的一小部份,如:头发、指甲等。
亵渎术(Desecrate)
塑能系〔邪恶〕
等级:牧师2、邪恶2
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径20呎的弥漫范围
持续时间:2小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
此法术可使用负能量亵渎一个区域,在该区域里,驱散不死生物时的魅力检定受到-3亵渎减值。进入该区域的不死生物在攻击检定、伤害掷骰与豁免检定上,有+1亵渎加值。在亵渎区域内产生或召来的不死生物,每HD可获得+1点生命值。
如果该区域中有神殿、圣坛、与你所信奉神祇有关的固定永久物、主神殿等,则上述调整值加倍(驱散时有-6亵渎减值,不死生物有+2亵渎加值,每HD可获得+2生命值)。此外在此区域内施展「操纵死尸」,可唤醒双倍的不死生物(也就是每施法者等级4HD,而非2HD)。
如果该区域中有神殿、圣坛,或其他不属于你所信奉神祇的固定永久物,「亵渎术」的效果会变为诅咒,使该区域失去与原神祇的连系。在此效果下,则不具有前述的加值与不死生物减值。
「亵渎术」可以反制或解除「崇敬术」。
材料成分:将一些邪水和价值25金币(约五磅重)的银砂洒遍该区域。
灰飞烟灭(Destruction)
死灵系〔死亡〕
等级:牧师7、死亡7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
此法术可立即将目标杀死,并且将遗骸完全烧尽(但不包括装备与持有物品)。如果目标通过强韧检定,则受到10d6点伤害。唯一使检定失败角色复活的方法是使用「完全复生术」、「奇迹术」或用字遣词正确的「祈愿术」配合「复生术」。
法器:标记着诅咒话语的特殊银制圣徽(或邪徽),价值约500金币。
侦测动植物(Detect Animals or Plants)
预言系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
以站立处为中心,侦测所面对的方向锥状范围内的特定类型动植物。在施法时必须决定要侦测哪种动物或植物,但每轮可以改变。得到的资讯取决于你用多少时间搜寻,和是否持续侦测特定动植物种类:
第一轮:在法术范围内是否存在该种类的动物或植物。
第二轮:区域内该种类个体的数目,和物种中最健康者的状态。
第三轮:每个在场个体的状态(如下所述)和位置。如果有动物或植物位于你视线外,则你只能得知方向而不是实际位置。
状态:就此法术而言,动植物状态的分类如下:
正常:生命值尚余90%以上,未受疾病侵害。
尚可:生命值剩下30%到90%。
欠佳:生命值剩下不超过30%,受疾病影响或受重大伤害。
衰弱:生命值剩0点或更少,已经病入膏肓或残废。
如果有生物符合多个分类,法术会显示较差的状态。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
DM可决定该类型动植物是否存在。
侦测混乱(Detect Chaos)
预言系
等级:牧师1
与「侦测邪恶」同,但所侦测为混乱阵营的生物、混乱神祇的牧师、法术和魔法物品。如果你是守序阵营,则此时易受刺目的邪恶灵光影响。
侦测邪恶(Detect Evil)
预言系
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以感觉到邪恶。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:邪恶是否存在。
第二轮:区域内邪恶灵光(生物、物品或法术)的数目,和最强邪恶灵光的强度。如果你是善良阵营,而最强邪恶灵光强度为「刺目」(见下文说明),且HD或等级至少是你人物等级两倍时,法术立即结束,同时你被震慑一轮。
第三轮:每个灵光的强度和位置,如果灵光位于你视线之外,则你只能得知方向而不是实际位置。
灵光强度:灵光的邪恶力量和强度取决于你所侦测的邪恶阵营生物或物品的类别、他们的HD、施法者等级或牧师职业等级。如果有灵光符合多个强度分类,此法术会显示较强的分类。
举例来说,一个12HD的邪恶异界生物查表得知具有刺目灵光。一个善良阵营牧师朝他的方向施展此法术超过一轮时,若他的人物等级在6级以下,则会被震慑一轮且法术结束。
侦测邪恶 |
||||
生物/物品 |
-----------------------灵光强度---------------------- |
|||
昏暗 |
中等 |
强烈 |
刺目 |
|
邪恶生物(1)(HD) |
10以下 |
11-25 |
26-50 |
51以上 |
不死生物(HD) |
2以下 |
3-8 |
9-20 |
21以上 |
邪恶异界生物(HD) |
1以下 |
2-4 |
5-10 |
11以上 |
邪恶神祇的牧师(2)(职业等级) |
1 |
2-4 |
5-10 |
11以上 |
邪恶魔法物品或法术(施法者等级) |
2级或以下 |
3级-8级 |
9级-20级 |
21级或以上 |
(1)邪恶生物栏位资料不含不死生物与异界生物。 |
||||
(2)某些不是牧师的人物亦会发出同等强度的灵光。他们的职业说明中会记载其灵光强度。 |
灵光残留时间:邪恶灵光会在来源消散(法术)或被摧毁后(生物或魔法物品)持续残留。若「侦测邪恶」指向这类地点,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:
原本强度 |
消逝时间 |
昏暗 |
1d6轮 |
中等 |
1d6分钟 |
强烈 |
1d6x10分钟 |
刺目 |
1d6天 |
动物、陷阱、毒素和其他潜在危险都不算是邪恶阵营,此法术无法侦测这些东西。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
侦测善良(Detect Good)
预言系
等级:牧师1
与「侦测邪恶」同,但所侦测为善良阵营的生物、善良神祇的牧师或圣武士、法术和魔法物品。如果你是邪恶阵营,则此时易受刺目的善良灵光影响。治疗药水、解毒剂和类似物品不算是善良阵营。
侦测守序(Detect Law)
预言系
等级:牧师1
与「侦测邪恶」同,但所侦测为守序阵营的生物、守序神祇的牧师、法术和魔法物品。如果你是混乱阵营,则此时易受刺目的守序灵光影响。
侦测魔法(Detect Magic)
预言系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你侦测魔法所发出的灵光。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:魔法灵光的存在与否。
第二轮:相异魔法灵光的数目,和最强灵光的强度。
第三轮:每个灵光的强度与位置。如果产生灵光的物品或生物在视线内,你可以进行「辨识法术」技能检定,以得知其法术系(对每个灵光作一次检定,DC=15+法术等级;或对非法术效果,DC=15+1/2施法者等级)
魔法区域、多重魔法类型或强烈魔法源,都有可能干扰或隐蔽较弱的灵光。
灵光强度:灵光的魔法力量及强度,取决于作用中的法术等级或物品的施法者等级。如果有灵光符合多个强度分类,此法术会显示较强的分类。
灵光残留时间:灵光会在来源消散(法术)或被摧毁后(生物或魔法物品)持续残留。若「侦测魔法」指向其所在地,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:
原本强度 |
消逝时间 |
昏暗 |
1d6轮 |
中等 |
1d6分钟 |
强烈 |
1d6x10分钟 |
刺目 |
1d6天 |
异界生物和元素生物本身不带有魔法,但如果是召唤而来,召唤法术(咒法系)会附于其上。
侦测魔法 |
||||
-----------------------灵光强度---------------------- |
||||
法术/物品 |
昏暗 |
中等 |
强烈 |
刺目 |
作用中的法术(法术等级) |
3级或以下 |
4级-6级 |
7级-9级 |
10级以上(神级) |
魔法物品(施法者等级) |
5级或以下 |
6级-11级 |
12级-20级 |
21级以上(神器) |
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
「侦测魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
侦测毒性(Detect Poison)
预言系
等级:牧师0、德鲁伊0、圣武士1、巡林客1、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标或影响区域:单一生物、单一物品,或一个各边长5呎的立方区域
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可得知一个生物、物品是否中毒,或某区域中是否含有毒素。感知检定成功(DC=20),可以获知毒素的类型。有「工艺:炼金术」技能的角色在感知检定失败时,可使用「工艺:炼金术」技能检定(DC=20)再试一次,或是在感知检定之前,先做「工艺:炼金术」技能检定。
此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
侦测探知(Detect Scrying)
预言系
等级:吟游诗人4、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:40呎
影响区域:以你为中心,半径40呎的圆为弥漫范围
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
若有人用探知类法术或效果对你观察,你可以立即察觉。此法术效果以你为中心,并随着你移动。你可以得知法术区域内所有探知魔法或感应场的位置。
如果施展探知法术者位在此法术区域内,你可以知道其所在位置。如果探知者是在法术范围外,你和探知者需作对抗施法者等级检定(1d20+施法者等级)。如果你比探知者的检定结果相同或更高,你可以获知探知者的视觉影像,并且知道他所在方向与距离。
材料成分:一小片镜子和一个小型黄铜集音喇叭。
侦测密门(Detect Secret Door)
预言系
等级:吟游诗人1、知识1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可侦测密门、暗格或藏匿处,只有特地为了避免察觉而建造的密道、暗门或空间才侦测得到,因此不包含在一堆箱子下方的普通活门。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:密门是否存在。
第二轮:密门的数目与个别位置。如果位于你的视线外,你只能得知其方向而非确切位置。
每多花一轮:你可仔细观察特定密门的结构或机关。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
侦测陷阱(Detect Snares and Pits)
预言系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测简单的陷坑、致命掉落物、圈套,和用自然材料建造的机械陷阱。本法术无法侦测复杂的陷阱,如:活门陷阱等。
此法术可以侦测某些自然陷阱:流沙(属于圈套类)、暗沟(陷坑类),或不安全的天然石壁(致命掉落物类)。但是不会揭露其他的潜在危险状况,如:在下雨时发生洪流的洞穴、不安全的建筑物,或是天生有毒的植物。本法术无法侦测魔法陷阱(除非是由陷坑、致命掉落物,或圈套所引发,见「圈套术」)、复杂的机械陷阱和被拆除或停止运作的陷阱。
得到的资讯取决于你专注于某一特定地点的时间:
第一轮:陷阱是否存在。
第二轮:陷阱的数目与个别位置。如果陷阱位于你的视线外,则你只能得知其方向而不是确切的位置。
每多花一轮:你可仔细观察特定陷阱的类型和机关。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
侦测思想(Detect Thoughts)
预言系〔影响心灵〕
等级:吟游诗人2、知识2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:不可
你可侦测表面意识。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或目标的时间:
第一轮:是否有生物在思考(智力值1以上的清醒生物)。
第二轮:智慧心灵的数目与他们的智力值。如果有智力值26以上的生物(至少比你的智力高上10点),法术立即结束,同时你被震慑一轮。如果侦测的对象位于你视线外,则你无法得知他们的实际位置。
第三轮:区域内任一心灵的表面意识。目标对象若通过意志检定,可以防止你读取其思想,你必须再度施展「侦测思想」才能再试一次。智力如动物般的生物(智力值1或2)可以使你得知其简单的本能想法。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
奥术器材成分:一块红铜。
侦测死灵(Detect Undead)
预言系
等级:牧师1、圣武士1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测到环绕不死生物的灵光。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或目标的时间:
第一轮:不死生物灵光是否存在。
第二轮:区域内不死生物的数目,和最强不死生物灵光的强度。如果你是善良阵营,而最强邪恶灵光的强度为「刺目」(见下文说明),且其HD至少是你人物等级的两倍时,法术立即结束,同时你被震慑一轮。
第三轮:每个灵光的强度和位置,如果灵光位于你视线之外,则你只能得知方向而不是实际位置。
灵光强度:不死生物灵光的强度取决于不死生物的HD,请参见下表:
HD |
灵光强度 |
1或以下 |
昏暗 |
2-4 |
中等 |
5-10 |
强烈 |
11或以上 |
刺目 |
灵光残留时间:不死生物的灵光会在其来源被摧毁后持续残留。若「侦测死灵」指向其所在地,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:
原本强度 |
消逝时间 |
昏暗 |
1d6轮 |
中等 |
1d6分钟 |
强烈 |
1d6x10分钟 |
刺目 |
1d6天 |
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
奥术材料成分:一坏坟前土。
律言(Dictum)
塑能系〔秩序、音波〕
等级:牧师7、秩序7
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:40呎
影响区域:以你为中心,半径40呎扩散范围内的非守序阵营生物
持续时间:立即
豁免检定:无,或意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
法术区域内的非守序阵营生物都受到影响如下表:
HD |
效力 |
与施法者等级同 |
耳聋 |
施法者等级-1以下 |
缓慢、耳聋 |
施法者等级-5以下 |
麻痹、缓慢、耳聋 |
施法者等级-10以下 |
死亡、麻痹、缓慢、耳聋 |
效果具有累加性。此法术效果不允许豁免检定。
耳聋:该生物耳聋1d4轮。
缓慢:该生物如同被「缓慢术」影响2d4轮
麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟。
死亡:活着的生物死亡,不死生物被摧毁。
此外若你施法时位于原属位面,则非守序阵营的外界生物会立即被驱逐至他们的原属位面。被驱逐的生物在24小时内都无法回来,此效果无论该生物有没有听到「律言」都会发生,若他通过意志检定(-4减值)则不受驱逐。
HD高于你施法者等级的生物不受「律言」影响。
任意门(Dimension Door)
咒法系〔传送〕
等级:吟游诗人4、术士/法师4、旅行4
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
目标:自己和接触到的物品,或其他有意愿且被接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物体),其余无
法术抗力:物品可,其余不可
你立即将自己从目前的位置转移到范围内的任意地点。只要指定看得到的地点,或只指明距离方向(如「正下方900呎」或「西北方往上45度、1200呎处」),即可准确到达该地。使用此法术后,在下一回合前你不能进行任何动作。你可以携带重量不超过你的最大负重的物品。每3级施法者等级亦可携带一个愿意跟你去的中型以下生物(他的携重亦不可超过他的最大负重),或同等数目的其他体型生物。大型生物视同两个中型生物;超大型生物视同四个,以此类推。所有被传送的生物都必需彼此接触,且其中至少要有一个个体与你接触。
如果你们要到达的位置已经被某个实体物质占据,则各受到1d6点伤害,并转向到距离原目标地点周围100呎内的随机开阔地点。如果在100呎内没有足够空间,则你们再各受2d6点伤害,并转向到1000呎内的开阔空间。如果在1000呎内没有足够空间,则你们再各受4d6点伤害,且法术失败。
次元锚(Dimensional Anchor)
防护系
等级:牧师4、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
从你手中散发出绿色射线,你通过远程接触攻击检定,即可命中目标。命中的生物或物品会被一层翡翠绿光芒力场覆盖,阻止其进行异次元旅行。被「次元锚」限制的法术与能力包括:「星界投射」、「闪现术」、「任意门」、「幻化灵体」、「同游灵界」、「异界之门」、「迷宫术」、「异界传送」、「行影术」、「传送术」和类似的法术或灵能。在本法术的持续时间内,亦不能施展「异界之门」或「传送法阵」。
「次元锚」不会影响已经在灵界或正进行星界转移的生物,也不会阻隔异次元侦查或攻击(如:石化蜥蜴的凝视)。它也不能防止被召唤的生物在召唤法术结束后消失。
次元锁(Dimensional Lock)
防护系
等级:牧师8、术士/法师8
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:目标地点周围半径20呎的弥漫范围
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
造出散发翡翠绿微光的护罩,完全阻挡异次元旅行。被「次元锁」限制的法术与能力包括:「星界投射」、「闪现术」、「任意门」、「幻化灵体」、「同游灵界」、「异界之门」、「迷宫术」、「异界传送」、「行影术」、「传送术」和类似的法术或灵能。在法术持续时间内,无法由异界传送进出目标区域。
「次元锁」不会影响已经在灵界或正进行星界转移的生物,也不会阻隔异次元侦查或攻击(如:石化蜥蜴的凝视)。它也不能防止被召唤的生物在召唤法术结束后消失。
植物凋零(Diminish Plants)
变化系
等级:德鲁伊3、巡林客3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:见说明
目标或影响区域:见说明
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
「植物雕零」有两种功效:
修剪:第一种功效使远距(400呎+40呎/施法者每等级)范围内的一般植物(草皮、荆棘、灌木、攀缘植物、树篱、蓟、树木、藤蔓等)大小缩减至约三分之一,不再纠结茂密。被影响的植物有如经过细心修剪和除枝。
影响区域可以是半径100呎的圆、半径150呎的半圆,或半径200呎的四分之一圆。你也可以指定范围内某些区域不受影响。
歉收:第二种功效以半哩内的一般作物为目标,使来年产量减少三分之一。
「植物雕零」可以反制「植物滋长」。
此法术对植物型生物无效
辨知谎言(Discern Lies)
预言系
等级:牧师4、圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:专注,最长1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
每一轮你可以专注于范围内单一目标。你可以藉由观察其灵光的波动,来得知受术者是否主动或故意说谎。本法术无法揭露事实、不经意的口误或敷衍搪塞。每一轮可以专注于不同目标。
感知位置(Discern Location)
预言系
等级:牧师8、知识8、术士/法师8
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:10分钟
距离:无限
目标:单一生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
在各种找寻生物或物品的方法中,「感知位置」可说是最强的一种。除了「心灵屏障」或被神祇直接干涉外,没有任何事物能阻止你得知该生物或物品的确切位置。「感知位置」不受那些一般防探知或防定位方法的阻扰,可揭露目标生物的名字、目标所在地点(位置、名称、商业名称、建筑物名称等)、社群、省(或类似的政治区域)、国家、大陆和位面的名字。
要使用本法术找寻生物,你必须看过该生物,或持有他的物品。要找寻物品,你必须至少碰触该物品一次。
变颜术(Disguise Self)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人1、术士/法师1、诡术1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(解消)
使自己的外貌变得完全不同,包括:服饰、武器、防具与装备。你可以变得看起来高或矮一呎、胖或瘦一些,或变为更平庸。你无法改变身体型态,例如:人类施法者只能变得像人类、类人生物,或其他长得像人的两足生物。除此之外,你可以自由改变外貌,增添或减少一些特征,或使你看起来像另一个人。
就算变化成不同生物,这个法术也不会赋予你该生物的能力与习性。此法术也不能改变你身体或装备的原有触感及声音。看起来像匕首的战斧,使用起来仍是战斧。
若你使用这个法术来易容,则「易容」技能检定可获得+10加值。
若其他生物使用五官感觉与你互动时察觉异常,则可进行意志检定。若通过,则会发觉你的外貌是幻象。例如接触到你但觉得触感有异时,就可以进行豁免检定。
解离术(Disintegrate)
变化系
等级:破坏7、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效(物体)
法术抗力:可
从你指尖射出一道绿色的射线。你必须通过远程接触攻击检定,才能击中目标。被射线击中的生物或物品会受到每施法者等级2d6点伤害,最多40d6点。因此法术而导致生命值降至0以下的生物瞬间消失,只留下一些细尘。被解离生物身上的装备不受影响。
能解离的非生命物质体积至多10立方呎,所以本法术只能解离超大型物品或建物的一部分。射线也能影响由力场构成的物品(如「毕格比飞击掌」或「力墙术」),但不能影响由「法术无效结界」或「防魔法力场」所造成的魔法效应。
通过强韧检定的生物或物品只会受到5d6点伤害,若导致生命值降至0以下,则被完全解离消失。
只有第一个被击中的生物或物品会被影响,也就是说,每次施展只会影响一个目标。
奥术材料成分:磁石和一撮灰尘。
驱逐术(Dismissal)
防护系
等级:牧师4、术士/法师5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个外界生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
本法术迫使一个异界生物回到其原属位面,意志检定DC=法术豁免检定DC-该生物的HD+你的施法者等级,若该生物检定失败会立刻离去,不过有20%的机会将目标送往非原属位面。
反制混乱(Dispel Chaos)
防护系〔秩序〕
等级:牧师5、秩序5、圣武士4
与「反制邪恶」同,不同的是你被蓝色稳定的守序能源包围,且法术影响的是混乱阵营生物与法术,而非邪恶阵营。
反制邪恶(Dispel Evil)
防护系〔善良〕
等级:牧师5、善良5、圣武士4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:自己和被接触的其他位面邪恶生物,或自己和被接触生物或物品上的结界与邪恶法术
持续时间:1轮/每等级或直到能量消散,视何种情况先发生
豁免检定:见说明
法术抗力:见说明
你被白色摇曳的神圣能源包围。这股能量有三种效果:
首先,对于邪恶阵营生物的攻击,你的AC得到+4偏斜加值。
其次,当对抗其他位面邪恶阵营生物并通过近战接触攻击检定时,你可以将该生物驱逐回其原属位面。该生物通过意志检定(法术抗力有效)则不会被驱逐。这种用法会使能量消散并结束法术。
第三,经由接触,你可以自动解除任一个邪恶阵营生物所施展的结界或邪恶法术。例外:不能被「解除魔法」解除的法术,也不能被「反制邪恶」解除。豁免检定和法术抗力不适用于此效果。这种用法会使能量消散并结束法术。
反制善良(Dispel Good)
防护系〔邪恶〕
等级:牧师5、邪恶5
与「反制邪恶」同,不同的是你被黑暗摇晃的秽暗能源包围,且法术影响的是善良阵营生物与法术,而非邪恶阵营。
反制守序(Dispel Law)
防护系〔混乱〕
等级:混乱5、牧师5
与「反制邪恶」同,不同的是你被黄色闪烁的混乱能源包围,且法术影响的是守序阵营生物与法术,而非邪恶阵营。
解除魔法(Dispel Magic)
防护系
等级:吟游诗人3、牧师3、德鲁伊4、魔法3、圣武士3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标或影响区域:单一施法者、生物或物品;或者是半径20呎爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
因为魔法的力量强大,所以要解除也需要同样强大的力量。你可以使用「解除魔法」来终止正作用在生物或物品上的魔法、暂时压制魔法物品上的魔法能力、终止区域内作用中的法术(或其效果),或反制另一位施法者的法术。被解除的法术视为法术持续时间结束。有些魔法不能被「解除魔法」解除(会在其说明中详述)。「解除魔法」能像影响法术般影响法术型效应,但不能进行反制。
注意:持续时间为「立即」的法术其效果无法解除,因为魔法效果在「解除魔法」生效前就已经结束。因此你不能用「解除魔法」来复原「火球术」造成的火焰伤害,或使被石化的角色回复血肉之身。因为这些法术的魔力已经消逝,只留下烧焦的血肉或普通的石头。
「解除魔法」有三种使用方式,施展时可选择一种:目标性解除、区域性解除或反制法术。
目标性解除:针对单一物品、生物或法术施展「解除魔法」。施法者掷「解除」检定(1d20+施法者等级,最多+10)以解消该法术或作用于物品、生物上的效果,其DC=11+该法术的施法者等级。
举例而言,米雅莉在5级时使用「解除魔法」,并针对带有「加速术」、「法师护甲」、「蛮力术」的黑暗精灵为目标。这三个法术都是由一个7级法师施展在黑暗精灵身上。米雅莉进行三次「解除」检定(1d20+5,DC=18),分别针对「加速术」、「法师护甲」和「蛮力术」的效果。如果她检定成功,则相对应的法术效果便失效(黑暗精灵的法术抗力不适用)。如果她失败,则该法术仍有效。
如果某个物品或生物本身就是法术的效果(如:经由「召唤怪物术」召来的怪物),则可进行解除检定,以终止召唤该物品或生物的法术。
如果目标物品是魔法物品,你的解除检定DC=该物品的施法者等级。如果成功,物品的所有魔法性质会被压制1d4轮,之后回复正常。被压抑魔力的物品在法术持续时间内变成非魔法物品,跨次元通道会暂时关闭(如:次元袋)。魔法物品的物理性质不会改变,被压抑的魔法长剑仍然是长剑(视为精制长剑)。神器与神祇不受这种世俗魔法影响。
若你对自己施展的法术进行解除检定,则直接成功。
区域性解除:此法术影响半径20呎内的所有事物。
若有生物带有多个法术效果,你可以对其中施法者等级最高的法术进行解除检定。如果失败,则接下来对第二强的法术作解除检定,以此类推,直到成功解除一个法术,或所有检定失败导致「解除魔法」终止。各生物所拥有的魔法物品不受影响。
若有物品带有多个法术效果,解除检定方式同上。魔法物品不受区域性解除影响。
若有区域型或效果型法术的中心位于「解除魔法」区域内,你可以进行解除检定以终止其效果。
针对法术区域与「解除魔法」区域相重迭的法术,你可以进行解除检定,以终止其效果,但只能解除重迭区域内的效果。
若有物品或生物本身就是法术的效果(如:经由「召唤怪物术」召来的怪物),则除了可以试着解除以该生物或物品为目标的法术外,还可进行解除检定,以终止召唤该物品或生物的法术(使其回到原属的地方)。
若你对自己施展的法术进行解除检定,则直接成功。
反制法术:本法术以施法者为目标,以反制法术的方式施展(170页)。但以「解除魔法」反制法术不一定成功,你必须通过解除检定,才能反制其他施法者的法术。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
防护系
等级:吟游诗人5、牧师6、德鲁伊6、术士/法师6
与「解除魔法」同,但「解除」检定加值最大可到+20,而不是+10。此外,只要是「移除诅咒」可以移除的效果,「高等解除魔法」也可解除(但「解除魔法」可能无法解除)。
移位术(Displacement)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
类似于移位兽的天生能力(请参阅《怪物图鉴》),受术者看起来的位置位于真正位置2呎远的地方,如同拥有隐蔽一样,对手攻击时有50%的失手机率。与真正隐蔽的不同处在于,「移位术」无法阻止敌人以受术者为目标。「真知术」可以揭露受术者真正位置。
材料成分:一小条移位兽皮革,并卷成环状。
打击死灵(Disrupt Undead)
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一道正能量射线,若通过远程接触攻击检定,即可击中目标,如果射线击中不死生物,则造成1d6点伤害。
瓦解武器(Disrupting Weapon)
变化系
等级:牧师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:一把近战武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)(见说明)
法术抗力:可(无害、物体)
可使一把武器具有摧毁不死生物的能力。被此武器击中,且HD小于等于你施法者等级的不死生物必需进行意志检定,失败则被摧毁。法术抗力不适用于此法术。
预言术(Divination)
预言系
等级:牧师4、知识4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
与「卜筮术」同,但更强大,「预言术」可针对施法者一周内欲从事的事情、目的或行动,给予有用建言。回答可能是一段简单的成语、隐晦的韵文或预兆。
例如,若问题是「如果我们进入厄瑞斯努的废弃神殿冒险会如何?」DM知道有个守护着10000金币和+1盾牌的可怕巨魔躲藏在入口附近,并且估计队伍经过一场硬仗可以打赢这个怕火的巨魔。因此回答可能是:「添灯油、燃烛火,明焰开道财神来。」DM可全权决定回答的内容。然而,如果队伍不理会讯息,状况可能会改变,因此资讯也就不再有用。(例如巨魔可能带着宝藏离开。)
得到正确预言的基本机率是70%,每施法者等级再加1%,最高90%。DM可以依据特殊情况调整机率(例如已有人针对预言系法术进行防范)。掷骰结果失败时,你会得知法术失败,除非受到其他魔法影响而得到假资讯。
与「卜筮术」相同,同一个施法者对同一个问题使用多次「预言术」,会得到与第一次「预言术」相同的掷骰结果,也就是每次都得到一样的答案。
材料成分:奉献给你所属神祇的熏香和祭品,至少价值25金币。
神恩(Divine Favor)
塑能系
等级:牧师1、圣武士1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
呼唤神祇的力量与智慧,施法者每3等级,攻击检定与武器伤害掷骰有+1运气加值(至少+1,至多+3)。法术伤害没有加值。
神能(Divine Power)
塑能系
等级:牧师4、战争4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
呼唤你所信仰神祇的威能,为自己注入一股战斗力量和技能。你的基本攻击加值变成与同等级战士一样,可能让你进行额外攻击。你的力量获得+6增强加值,外加每施法者等级1点暂时生命值。
支配动物(Dominate Animal)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:动物3、德鲁伊3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一只动物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你可以迷住一只动物,对他下简单的命令(「攻击」、「快跑」、「去捡东西」等)。自杀或自我伤害的命令没有效果(包括下令攻击体型大过它两级的生物)。
你与目标动物建立起心灵沟通,该动物只要还在范围内,就可以接受你无声的心灵命令,你不需要看到它。你不会直接得知动物的感官知觉,但是会知道它的感受。由于你是以自己的智力向动物下令,或许可以使它做出超出它理解范围的行为。除非要指挥它从事某件平常它不会做的事,否则你不需特别维持专注来控制动物。更改指令或下命令等同于将法术转向,故视为一个移动动作。
支配怪物(Dominate Monster)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:术士/法师9
目标:一个生物
与「支配人类」同,但本法术不限制生物类别。
支配人类(Dominate Person)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人4、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你可以利用心灵感应连线控制类人生物。如果你与受术者有共通语言,你可以强迫目标在能力范围内依你的想法行动。如果没有共通语言,你只能用基本的命令沟通,如「来」、「去」、「战斗」、「别动」等。你知道受术者现在的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法对你传达心灵感应。
一旦你下了命令,除了与生存相关的日常活动(例如吃、睡等)外,受术者会排除掉其他活动尽力执行命令。因为能作的活动有限,所以使用「察言观色」检定对抗DC=15(比DC=25好)即可得知受术者的行为是否被附魔系法术影响(详见81页「察言观色」技能解说)。
更改指令或下命令等同于将法术转向,故视为一个移动动作。
当完全专注于此法术时(等同标准动作),你可以用受术者的心灵解析来撷取他所有的感官知觉,虽然他还是无法跟你沟通。你不能真的透过他的眼睛看事情,所以与你亲至现场不同,但依旧可以感觉到发生什么事,例如受术者刚走过臭烘烘的中庭、受术者跟守卫聊天,及这个守卫看起来很可疑等等。
当受术者意图抗拒控制,或你强迫他进行违背天性的行为时,受术者须重新进行豁免检定,并具有+2加值。明显的自残命令必定无效。若是控制成功,其有效距离就没有限制,只要你和受术者位于同一位面即可。你不需要看到它,也可对它进行控制。
如果你没有每天花一轮专注于此法术,受术者即可再进行豁免检定以摆脱控制。
当受术者被「防护邪恶」或类似法术保护时,可以阻止你对其下令或使用心灵连结,但是不能阻止或解除支配关系。
丧志术(Doom)
死灵系〔恐惧、影响心灵〕
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
使受术者充满绝望与恐惧,成为颤栗状态。
卓姆吉瞬间召唤(Drawmij's Instant Summons)
咒法系(召唤)
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:见说明
目标:最多10磅重的单一物品,最长边需在6呎以下
持续时间:永久,直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将一件无生命物品直接召唤到手中,无论它位于什么地方。
首先你得将「秘法印记」(201页)设置在物品上,接着施展本法术,本法术会用魔法将物品名称隐形写入价值至少1000金币的蓝宝石上。之后只要你说出特定字句(在施展法术时设定),并且砸毁宝石,该物品会立刻出现在你手中。只有你本人砸毁宝石才有此效果。
如果该物品被其他生物所持用,则法术无效,但你在召唤时可以知道是谁正在持用它,及其所在的大略位置。
宝石上的印记是隐形的,你以外的人除非使用「阅读魔法」,不然无法阅读。
物品可从其他位面召唤过来,不过不能被其他生物持有。
材料成分:价值至少1000金币的蓝宝石。
托梦法(Dream)
幻术系(魅影幻觉)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:无限
目标:接触到的一个活物
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:可
你或你曾碰触的传信人可向他人以梦境传递幻觉讯息。法术开始时,你必须说出对象名字,或是可以明确指示出他身份的头衔。传信人随即进入对象梦中,传递讯息。讯息可以是任意长度,而且对象在醒来后仍然完整记得。通讯是单向的,对方不能问问题或提供资讯,传信人也不能藉由观察对象梦境而得到任何资讯。讯息送达后,传信人的心智立刻恢复。法术的持续时间是传信人进入对象梦中,并传递讯息所需的时间。
如果法术开始时传讯对象是清醒的,传信人可以决定醒来(结束法术),或维持出神直到对方进入睡眠,然后如常传递讯息。如果传信人在中途受到干扰,他会醒来,且法术终止。
不需睡眠或不会作梦的生物(像是精灵,但不包括半精灵)不能藉由本法术来联络。
传信人在出神时无法得知身体周遭情形,此时他在生理或心理上都毫无防御(任何检定都直接失败)。